炫舞特色--成长系统
成长系统
经验值与等级:玩家通过游戏即可获得一定的经验值,经验值积累到一定程度即可升级。等级提高到一些特定的等级时,玩家会获得一些系统赋予的徽章奖励。
人气系统:玩家可以购买一些道具(鲜花等),对自己所接触的任何玩家进行好评或差评,这些评价综合起来会决定玩家的人气值。系统对所有玩家的人气进行排名并建立排行榜。
荣誉系统:在游戏的竞技场中可以进行荣誉对抗。
玩家需要购买门票进入竞技场,每局对局胜利的玩家将会获得荣誉值。荣誉值可以用来换取一些特殊的服装、道具等物品。
系统将会对所有玩家的荣誉进行排名。
·经验值与等级
玩家通过游戏即可获得一定的经验值,经验值积累到一定程度即可升级。经验值与等级,在游戏中衡量一个玩家的有效游戏时间。其存在的价值在于方便我们大致评估玩家对游戏掌握程度,从而比较粗地限制玩家的游戏内容(如可参与的模式、可进入的频道等),以此达到保护新手玩家、一定程度上提高玩家黏着度的目的。
·竞技场和荣誉
在游戏的竞技场中可以进行荣誉对抗。
玩家需要购买门票进入竞技场,每局对局胜利的玩家将会获得荣誉值。荣誉值可以用来换取一些特殊的服装、道具等物品。
系统将会对所有玩家的荣誉进行排名。
·人气
QQ Dancer中引入了社群系统中的人气概念。
玩家可以购买一些道具(鲜花等),对自己所接触的任何玩家进行好评或差评,这些评价综合起来会决定玩家的人气值。
人气值是一个非技术数值,取决于玩家在游戏中的圈子,从而达到促进玩家交流,提升游戏整体氛围的作用。
·歌曲得分纪录
游戏对于每首歌曲的每个模式,保留Top 5的得分记录,在对局房间及游戏名人堂中可以查阅。
这是一个纯粹衡量玩家技术水准的数值。
·任务
在游戏中可以从任务公会接受任务。
任务可以由运营团队设计并发放,同时系统也会自动每间隔一段时间为玩家生成一个任务。所有的任务均不强制玩家必须完成。
任务的奖励可以是金钱、经验或游戏中的任何虚拟物品
任务系统的目的在于在一定程度上辅助玩家的成长,同时为举办活动提供一个系统支持。
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